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Huellas matemáticas

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TUTOR DEL PROYECTO: Roberto Manín. NIVEL A QUIEN VA DIRIGIDO EL PROYECTO: X PRIMARIA X PRIMER CICLO ESO X SEGUNDO CICLO ESO x BACHILLERATO Y CICLOS ALUMNADO PARTICIPANTE: Verónica Suárez, Malena Pérez, Paloma García y Claudia Vázquez. OBJETIVOS: Practicar el cálculo mental de una forma divertida y diferente. MATERIALES: Tablones de madera, cables, monitores, pintura acrílica, spliter, portátil, muelles, cinta conductora, clavos, placa Joystick. BREVE DESCRIPCIÓN/PROCEDIMIENTO: El juego está diseñado para 4 jugadores, cada uno se sitúa en un tablón al que le corresponde un monitor. En el monitor se mostrarán operaciones combinadas y 4 soluciones posibles en 4 colores ( rojo, azul, amarillo y verde), de las cuales solo una es correcta. El jugador deberá pisar el color con la respuesta correcta, lo que le sumará un punto. Quien alcance los 15 puntos, ganará la partida. CON...

2048

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TUTOR DEL PROYECTO: Roberto Manín. NIVEL A QUIEN VA DIRIGIDO EL PROYECTO: X PRIMARIA X PRIMER CICLO ESO X SEGUNDO CICLO ESO x BACHILLERATO Y CICLOS ALUMNADO PARTICIPANTE: Saray Rodríguez González, Manuel Fernández Berdasco y Carmen López Morán OBJETIVOS: Nuestro objetivo era poner al alcance de los niños una manera divertida de practicar matemáticas y a su vez crear una versión divertida de un juego que está muy de moda y que tiene cierta complejidad. MATERIALES: Una plataforma de madera (formada con unos tableros de madera, cinta conductora, papel para decorar, cables, tornillos y grapas).+ Una placa tipo joystick con su correspondiente cableado, y un cable USB que la conecta al ordenador. BREVE DESCRIPCIÓN/PROCEDIMIENTO: Creamos una versión del conocido juego matemático 2048, con la aplicación de programación Scratch. Luego creamos una plataforma de madera con sensores identifica...